Generation 1

Das Leben Eines Bauern

Ein winzig kleiner Bauernhof mit nur ein paar Schafen, einigen Hühnern und ein paar Feldern für die Farmarbeit. Wenig ertrag, doch man kann davon leben.

Bevor wir beginnen:

Beginne ein neues Spiel

Erstelle einen neuen Haushalt mit 2 jungen Erwachsenen, die miteinander verheiratet sind. Evtl schaust du, dass die Kleidung zu einer kleinen Holzhütte mit ein paar wenigen Feldern passen.

Beide sollten Familienbewusst und mindestens einer der beiden gut sein, welche Merkmale du dann noch nimmst, bleibt dir überlassen.
Passen würde z.B.: fröhlich, gesellig, Tierfreund, treu, tollpatschig... einfache Sachen halt!

Auch das Bestreben sollte einfach gehalten werden (nicht das Landwirtschafts-Bestreben, denn das kommt später). Etwas, dass zu einem einfachen leben passt! 

Dann nimmst du die beiden und schmeißt sie (nachdem du dich für den Frühling entschieden hast...), schwungvoll nach Henford-On-Bagley. Sieh zu, dass sie eine Punktlandung in der Nachbarschaft Old New Henford machen. Wenn du es dir nicht leisten kannst, kannst du deine Sims kurz auf einem freien Grundstück zwischenparken, dort dann mit Strg+Shift+C (zeitgleich drücken) die Cheatleiste öffnen und dann gibst du dann folgendes ein: testingcheats true (Enter) und danach: Money 50000 (oder falls ihr mehr Geld braucht um dort einzuziehen auch mehr).

Das Heim deiner Sims

Nun könnt ihr (du und deine Sims) auf eines der Grundstücke in besagter Nachbarschaft ziehen, das vorhandene Grundstück planieren und anschließend eine einfache Holzhütte mit klitze-kleinem Hof bauen. Richte alles aber eher spartanisch ein!
Was auf jedenfall eingebaut werden sollte sind: Kamin (für Wärme im Winter), Kühlschrank (Falls du keinen passenden hast, der abseits des Netzes funktioniert, kannst du ihn unauffällig in einem alten Holzschrank verstecken, indem du ihn mit eingeschalteten bb.moveobjects on und der Taste nach der 0 schrumpfst und in einen passenden Holzschrank stellst. Als Kühlung muss Wasser gesammelt und dieses dann als Eis in den Kühlschrank gelegt werden), Herd (in einem 2. alten, kleinen Kamin versteckt. Eine Feuerstelle draußen würde auch gehen, da deine Sima jedoch auch das Backen meistern soll, braucht es einen Herd), eine, auf einer alten Mühle gesetzte, klassische Windturbine für´s Dach (für den benötigten Strom zum kochen & backen), 1x Hühnerstall, 6 (Acker-)Felder und zu guter Letzt baust du noch einen kleinen Stall für ein paar Schafe!

Die Grundstücks-Herausforderungen:
Abseits des Netzes, Rustikales Leben und wer möchte, kann auch die wilden Füchse mit reinnehmen, wir empfehlen es allerdings weniger, falls man vor hat, sich mit den Hasen anzufreunden!

Grundstücks-Merkmale:
Da die meisten Merkmale einen Boost auf etwas geben, werden wir keine benutzen, da z.B. die Fähigkeiten zu einfach zu erlernen sind!

Spieleinstellungen (Nicht Final!)

Bevor du beginnst gehst du in die Spieloptionen.
Zunächst stellen wir die Gameplay-Einstellung ein: Selbstständigkeit - Vollständig; romantische, sowie freundschaftliche Einladungen und Vorschläge und automatische Trennungen werden vorerst deaktiviert! (Keine Handynutzung + keine Scheidung in der damaligen Zeit) Auch bei Selbstständigkeit für gewählten Sim deaktivieren kommt der Haken raus! Das automatische Altern für den aktiven Sim, aber auch für alle anderen Haushalte, sowie weiter unten der Alterungsprozess für Tiere wird aktiviert und die Lebensdauer auf "Normal" gesetzt. Die Einbrüche werden ebenfalls vorerst ausgeschaltet (Es ist nicht so, dass es im 19. Jahrhundert keine Einbrüche gab, aber das mit der Polizei, die automatisch erscheint, passt nicht wirklich zu der Zeit.).

Umgebung: Wie du den Mondzyklus einstellst, bleibt eigentlich dir überlassen. Setze ihn nur nicht auf eine Mondphase fest. Wir haben die Jahreszeitenlänge auf 28 Tage eingestellt, damit man von jeder Jahrezeit auch etwas länger hat und es auch nicht ständig nur zu irgendwelchen Ferien oder Feiertagen kommt. Je nachdem, wie gut dein PC (oder worauf du auch spielen magst) ist, stellst du die Witterungsverhältnisse ein. Manche Computer/Laptops kommen mit Schneestürmen etc klar, andere nicht! Schau, was deinem Gerät gut tut, damit du problemlos spielen kannst. Die Umgebungstemperatur jedoch sollte schon einen Einfluss auf die Sims haben!

Pack-Einstellungen:
Deaktiviere alle Einstellungen für: Werde berühmt; Nachhaltig Leben; Hausputz; Werwölfe; zu Vermieten; Verliebt; Vom Hobby zum Buisness
Für die Packs Leben & Tod sowie Zauber der Natur dürfen die Einstellungen voll aktiviert werden!
Bei Highschooljahre darfst du selbst über die Akne bestimmen und bei Zusammen wachsen darf die Selbstfindung aktiviert sein, die Kündigung von Jobs sollte ersteinmal deaktiviert sein!

Tutorials und Tipps:
Deaktiviere ganz unten die Entdeckungsquests!

Kalender-Gestaltung

Bevor du nun den Play-Button drückst solltest du dir noch den Kalender vornehmen! Bedenke hier bitte, dass wir nicht in der heutigen Zeit starten, sondern irgendwann im Ende des 19. oder am Anfang des 20. Jahrhunderts! Alleine damit fallen ein paar der Feiertage, wie wir sie heute kennen weg oder heißen zum Teil anders. Natürlich darfst du auch welche erfinden und sie so nennen, wie es für dich passt, jedoch sollten damit keine Vorteile herausgeholt werden, die man dann damit ausreizen könnte, wie z.B. das Erscheinen der Erntezwerge, des Osterhasen oder von Clemens Frost. Es gibt nun einmal Ereignisse, die nur 1x im Jahr gefeiert werden sollten! 
Leider habe ich weder in den Spieloptionen, noch beim Kalender selbst die Möglichkeit gefunden, einzelne Festivals zu deaktivieren. Hierzu hat sich SeriousLee schlau gemacht und 2 Mods gefunden, die dabei helfen könnten. Sie versprechen, dass man einzelne Events bearbeiten und sogar löschen kann! Getestet haben wir sie bisher noch nicht, diese Angabe ist also ohne Gewähr! Ich habe dir diese Mods einmal hier verlinkt, sodass du selbst schauen kannst, ob du sie nutzen möchtest. Sobald ich sie getestet habe, werde ich hier berichten!

Festival Notification Rework

Schedule Festivals Yourself

Storyline:
Ein einfaches Leben! Es ist vielleicht nicht immer ganz so einfach, wie es klingt und wir haben auch nicht viel, aber es reicht, damit wir glücklich Leben können! Wir verpflegen uns selbst und alles, was wir nicht selbst brauchen, verkaufen wir auf dem Wochenmarkt. Alles, was uns auf unserem kleinen Hof noch fehlt, wäre das Trippeln kleiner Kinderfüße auf dem Holzboden!

 

Regeln:

  1. Sobald dein Heim steht, setzt du deine Haushaltkasse (wie weiter oben bereits beschrieben) auf 2.500 Simoleons.
  2. Die Schafe für deinen kleinen Hof dürfen nur an einer Anschlagstafel von Chestnut Ridge gekauft werden. Ob dein Sim-Mann seine Frau dabei mitnimmt, oder sie auf dem Hof lässt, bleibt dir überlassen.
  3. Pferde werden (leider) nicht in deine Familie kommen (Kommt in einer andere Generation!)
  4. Tierleckerchen dürfen nicht zum färben der Eier oder der Wolle genutzt werden!
  5. Einkäufe, egal um was es geht, finden nur am Bauernmarkt statt!
  6. Die Hilfquests für die Dorfbewohner dürfen nicht gestartet werden! (Kommt in einer anderen Generation!)
  7. Keine Teilnahme an den Wettbewerben am Wochenmarkt! (Kommt in einer anderen Generation!)
  8. Das bestreben der Landwirten darf nicht gestartet werden! (Kommt in einer anderen Generation!)
  9. Es werden keine Jobs gestartet. Weder Vollzeit, Teilzeit oder Gelegenheitsjobs!
  10. Es dürfen auch keine Kleinunternehmen oder eigenen Geschäfte eröffnet werden!
  11. Handy´s sind Tabu! Kontakte werden ausschließlich durch Besuche und gemeinsame Unternehmungen (die nicht am Handy geschlossen werden) gehalten. Stelle das Handy deiner Sims auf stumm und wenn es klingelt, ignoriere es.
  12. Computer, Fernseher und ähnliche Geräte zum Vergnügen sind ebenfalls nicht erlaubt!
  13. Keine Reisen in "neumodische Stätte"! Strom ist Hokus Pokus!!!

 

Aufgaben:

  1. Fähigkeiten max. Mann -> Geschicklichkeit; Gärtnern; Angeln
    Fähigkeiten Frau max. -> Kochen; Backen; Stricken
  2. Kaufe 3 Schafe bei der Anschlagtafel in Chestnut Ridge in der Nähe des Reitzentrums
  3. Kaufe einen Hahn und 3 Hennen am Hühnerstall
  4. Eine gute Bindung zu deinen Hoftieren ist wichtig für gute Qualität von Wolle und Eiern. Ein kleiner Hof sollte mit Liebe und Fürsorge gepflegt werden!
  5. Gehe 1x die Woche zum Markt um deine Ernte und alles, was du sonst hergestellt hast zu verkaufen (alles, was nicht bei den Ständen dort verkauft werden kann, wird ebenfalls am Markttag, und nur am Markttag(!) über das (Haushalts)-Inventar verkauft) und neue Samen, sowie etwas Mehl, Zucker und Milch zu kaufen! Wolle mit anderen Farben als die, die dir deine Schafe geben, sowie Kreuzstiche, die deine Sima fertig machen kann, darfst du natürlich auch dort kaufen. 
    (Da der Spielstart auf einem Sonntag beginnt, kannst du einmalig von deinem restlichen Geld, dass du nach dem Kauf der geflügelten Tierchen und der Schafe noch haben solltest, direkt zum Bauernmarkt gehen und dort die ersten Feldfruchtsamen etc kaufen. In der Woche darauf suchst du dir dann einen bestimmten Tag aus und von da an, sollten es immer ca 7 Tage sein, bevor du den Markt wieder besuchst! Persönlich empfehle ich den Samstag, da dann noch besondere Items bei dem Gemüse- und Blumenstand zu finden sein können!)
  6. Dein Sim-Mann sollte die Felder mit: Kopfsalat-, Kürbis-, Melonen-, Auberginen- und/oder Pilz-Samen bestellen und für eine gute Ernte sorgen!
  7. Für Kräuter, Obst und Gemüse, dass deine Sima zum Kochen/Backen braucht, wandere nach Bambelwood! Dort sollte deine Sima alles finden, was sie noch braucht!
  8. Bekomme mindestens drei Kinder, jedoch erst, wenn dein Hof gut läuft!

Erst öffnen, wenn deine Sims Kinder bekommen!

Storyline:
Unser Glück ist vollkommen! Endlich sind Kinder im Haus! Sie lachen, sie laufen wild herum, sie spielen und lernen! Wir tun alles, damit sie gesund und glücklich sind, auch wenn es manchmal nicht leicht war! Doch versuchen wir, dass sie alle ihre Träume für ihre Leben angehen können!

Aufgaben:

  1. Es sollten mindestens 3 Kinder im Haus leben.
  2. Jeder Säugling sollte Kriechen und zumindest die ersten Laute machen können.
  3. Jedes Kleinkind sollte die Kleinkindfähigkeiten mittelmäßig hoch haben, bevor es zum Kind wird.
  4. Kinder dürfen in der Schule ruhig auf einer 3 oder 4 stehen.
  5. Teenager müssen auf dem Hof helfen! Jungs helfen auf dem Feld, mit den Schafen und erlernen die Holzarbeit (Geschicklichkeit), Mädchen helfen bei der Sauberkeit im Haus, kümmern sich um die Hühner und erlernen das Kochen/backen
  6. Kein Kind darf abgeholt und in die Obhut des Sozialdienstes landen! So etwas gab es damals nicht!
  7. Zieht ein Kind als junger Erwachsener aus, wird es entweder in der selben Stadt bleiben oder nach Chestnut Ridge ziehen!
  8. Sobald du das für dich letzte weibliche Kind geboren hast (frühstens ab Kind 3, sollte dieses kein Mädchen sein, bekomme weitere Kinder, bis ein Mädchen dabei ist) darfst du es als deine 2. Generation großziehen. Hierzu schaust du dann ab dem Kindesalter in der Beschreibung zur 2. Generation nach!

Ab hier wird deine 1. Generation dann etwas zur Nebenrolle und gilt bereits als: Erfolgreich!

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