Generation 13

Storyline:

Ist das, wie eine Familie sein sollte? Meine Mama ist immer damit beschäftigt, irgendwelche Geister oder Seelen zu besänftigen oder ihnen zu helfen und meinen Papa habe ich noch nie gesehen. Mama sagt, Papa ist der Sensenmann, daher habe ich auch dieses Mutter....Vatermal(?) am Hals, das aussieht, wie eine Sense. Aber hat er nicht auch Arbeitszeiten? Dann könnte er doch wohl nach Feierabend zu uns kommen und sich um mich kümmern?!
Na wenn Mama und Papa keine Zeit für mich haben und selbst auf meine Ausbrüche nicht reagieren, dann such ich mir eben Freunde, die mich beachten. Und die machen dann, was ICH will, dafür sorge ich schon!

 

Kinder-Merkmale: Böse

Kinder-Bestreben: Spielführer

Ziele:

1.: Schulnote: max. 3

2.: Nichts maximieren; keine Fähigkeit darf über Lvl 6 gesteigert werden

3.: Das Verhältnis zur Mutter darf nicht aktiv verbessert werden; aber es darf aktiv verschlechtert werden

4.: Kein Kontakt zum Vater (falls er zu Besuch kommen oder anrufen sollte)

 

Ziele: (ausführlicher)

Egal, was er/sie anfängt, dein Sim zeigt einfach kein Talent. Auch schulisch bleiben die Leistungen hinter den Erwartungen zurück... Mama ist enttäuscht, kümmert sich wieder mehr um die Angelegenheiten der Verstorbenen, Papa hat zu viel mit der Arbeit zu tun, dein Sim vernachlässigt die Schule, die Noten steigen nicht, Mama ist enttäuscht.... etc. etc. ... ihr erkennt den Teufelskreis.

All die Ablehnung schlägt sich bei deinem Sim in "Anti"-Verhalten um, die Beziehung zur Mutter leidet und dein Sim zieht lieber um die Häuser, als irgendetwas im Haushalt zu machen.

Sobald dein Sim ein Teenager ist

Storyline:

Mein Vater hat keine Zeit, da er halt der Sensenmann ist, aber meine Mutter hätte sich ja mal Zeit nehmen können, oder? Da ich aber nicht tot bin oder kurz vorm sterben, hat sie natürlich kaum Zeit für mich!

Egal, ich hab meinen Spaß mit meinen Kumpels! Wir nehmen uns die Sims vor, die alles durch eine rosarote Brille sehen, wo alles toll und schön ist blabla! Wie langweilig muss deren Leben gewesen sein, bis wir kamen? Sich laufend an die Regeln halten, immer lieb, nett und artig sein *schnarch*!

Wir sorgen für Action und Spaß!

 

Teenager-Merkmal: Störenfried

Teenager-Bestreben: Intensives Leben / Meisterin des Unfugs

Ziele:

1.: keine Hausaufgaben machen

2.: Unterrichtsstunden schwänzen

3.: Verbessere Fähigkeiten Schelm + Charisma

4.: Finde Freunde mit negativ-Merkmalen

5.: Werdet Verbrecherkumpane

6.: Spielt anderen Streiche

7.: Macht die Schule und die Gegend unsicher

Ziele: (ausführlicher)

Der Trend setzt sich fort und dein Sim wird die Personifikation eines Highschool-Drama-Rowdys. Schule schwänzen, Streiche spielen, Leute rumschubsen... das ganze Paket. Allgemein alles Andere als "nett" sein...

Zu seinem Glück ist dein Troublemaker allerdings recht charismatisch und weiß einfach, wie man Leute um den Finger wickelt und für den eigenen Vorteil benutzt. Such dir also ein paar Freunde, die ebenfalls ein paar Merkmale haben, die eher als schlecht gelten, sorge dafür, dass sie Verbrecherkumpanen werden und macht zusammen die Schule unsicher!

Sobald dein Sim junger Erwachsener ist

Storyline:

Ich habe einen Plan! Ohja, ich werde Kontakt zu meinem Vater kriegen! Vorher muss ich jedoch mein Alibi aufbauen, ein paar Dinge lernen, wie zum Beispiel die Sprache der Toten! Aber nicht nur das, denn die Sims müssen denken, dass ich ein ganz netter und lieber Sim bin, der einfach seinem Beruf nachgeht, also werde ich mich vor den Spiegel stellen und lernen, wie man nett wirkt! Natürlich darf ich für meinen Plan auch nicht vergessen, dass ich lernen muss, wie man "romantisch" *schüttel mich* wirkt! Nicht dass ich mich nach so etwas wie die Liebe eines Partners sehne, ighitt! Aber es gehört nunmal mit zu meinem Plan! Was natürlich auch nicht fehlen darf ist, dass ich lerne, wie ich eine Voodoo-Puppe richtig und für meine Zwecke nützlich benutzt!

Ich bin so aufgeregt! Das wird ein riesen Spaß!

 

Merkmal: Zwielichtig

Bestreben: Geheimnissucher/in / (optional) Langfinger

Fahigkeiten max: Thanatologie, Schelm, Romantik, Charisma

 

Ziele:

1.: Ziehe aus, bleibe in Ravenwood

2.: Suche dir einen Job - Bestatter

3.: Fähigkeiten max: Thanatologie; Schelm; Romantik; Charisma

4.: Besorge dir eine Voodoo-Puppe & teste rum

5.: Breche in Häuser ein, finde Geheimnisse heraus, erpresse Sims

6.: (optional) Bessere deine Haushaltskasse durch stehlen auf

Achtung: Sensi darf nicht gerufen werden! Weder mit Event-Grammofon des Sensenmannes, nicht mit dem Gagat-Schmuck der vorangegangenen Generation, noch durch andere Dinge! Kein Kontakt!

Ziele: (ausführlicher)

Dein Sim hat einen Plan entwickelt! Damit alles so klappt, wie er es sich vorstellt, muss dein Sim als normaler Bürger durchgehen! Da dein Sim in der Highschool allerdings als Troublemaker galt und mal so garnicht nett ist, muss er üben, wie man zumindest so wirkt, als hätte man sich geändert! Das macht man natürlich am besten vor dem Spiegel, so wie man romantische Kniffe aus diversen, romantischen Shows erlernen kann!

Ganz kann dein Sim seine Natur allerdings auch nicht unterdrücken! Er bricht in fremde Häuser ein, oder verschafft sich mit einem lächeln Zutritt, um dann die Schränke nach Geheimnissen zu durchsuchen. Sobald dein Sim ein Geheimnis entdeckt hat, freundet er sich mit dem entsprechenden Sim erstmal an und erst, wenn sie vermeidliche gute Freunde sind, zeigt dein Sim sein wahres ich und beginnt den anderen Sim zu erpressen!

Optional kann dein Sim sich natürlich auch mit einem Sim anfreunden, der ein hübsches, großes Haus in Ravenwood hat und dann bei diesem einziehen! Diesen Sim gilt es dann auf die eine oder andere Art und Weise loszuwerden. Werde kreativ oder ekel ihn einfach raus, es bleibt dir überlassen! Natürlich musst du ihn nicht sofort loswerden! Du kannst auch erstmal mit diesem Sim weiter zusammenleben, darfst ihn aber nicht schwängern oder schwanger werden!

Wer möchte, kann natürlich auch das Bestreben des Langfingers angehen! Dein Sim ist böse, also tob dich aus!

Sobald dein Sim Bestatter Lv. 10 ist

Storyline:

Die Sims denken, ich hätte mich gebessert! Naja, zumindest die meisten von ihnen denken es! Man, haben ein paar von denen gute Geheimnisse! Es war so einfach, ihnen ihr Geld aus der Tasche zu ziehen *grinse mit einem amüsierten Funkeln*

Na, egal! Nun wird es Zeit, meinen Plan zu beginnen! Mein Vater kommt immer dann zu den Sims, wenn sie ihren letzten Atemzug getan haben! Er bleibt anschließend nie lange, außer, es sind Kinder im Haus! Also werde ich dafür sorgen, dass er mich nicht nur besuchen kommt, sondern auch ein wenig bleiben möchte! So kann ich endlich eine Verbindung zu ihm bekommen! Er wird sehen, was ich alles getan habe, damit er zu mir kommt und er wird den Kontakt zu mir dann sicher nicht mehr abbrechen! Ich werde schon dafür sorgen, dass er sich mit mir auseinandersetzen muss!

 

Bestreben: gemeine Herzensbrecherin

Schwarze Witwe Challenge

Regeln & Ziele:

1.: Der Sensenmann darf nicht gerufen werden

2.: Suche dir eine/n Liebhaber/in der nicht alleinerziehend ist

3.: Bringe ihn dazu, dass er/sie bei dir einzieht

4.: Steuere nur deinen eigenen Sim

5.: Werde schwanger / Schwängere sie

6.: Baue einen Raum in deinem Keller, wo nur ein Bett drin steht

7.: Sperre deine/n Geliebte/n dort ein, bis das Kind kommt

8.: Lasse ihn anschließend verhungern

9.: Versuche dich mit dem Sensenmann anzufreunden

10.: Wiederhole die Schritte, bis du mindestens 5 Kinder hast (das letzte Kind muss ein Mädchen sein!

11.: Keines der Kinder darf abgeholt werden!

12.: Keines der Kinder darf gesteuert werden!

13.: Nicht verreisen!

Ziele: (ausführlicher)

Schwarze(r) Witwe(r) Challenge:

Sim kennenlernen -> Romantik erhöhen -> zum Einzug überreden (Vorrausgesetzt, nach Umzug des "Liebhabers" sind keine Kinder alleine im zurückbleibenden Haushalt!)

Wenn doch -> anderes Opfer verliebt machen und zum Einzug überreden ->  3 Tage lang versuchen, schwanger zu werden/zu schwängern -> "Partner" im Keller gefangen nehmen & aushungern lassen -> Mit Sensi anfreunden, wenn er vorbeikommt -> Grabstein des Ex im Garten aufstellen -> nächsten "Liebhaber" suchen

Wichtig: Während du einen Sim im Keller als Geisel hälst, darfst du nicht verreisen! Die eingezogenen Partner und die geborenen Kinder dürfen nicht gesteuert werden!

Die Kinder müssen gut versorgt sein, da die schwarze Witwe diese nutzen will, um über sie eine gute Beziehung zum Sensenmann zu bekommen, denn jeder weiß, wie vernarrt der gute Sensi in Kinder ist! Diese Kinder müssen jedoch keine Meilensteine erreichen.

Es dürfen mehrere "Liebschaften" gleichzeitig einziehen solange einer bereits im Keller eingesperrt ist und der andere sich noch frei im Haus bewegt, aber immer nur 1 Sim schwanger sein und die Tür zum Keller muss für alle Sims, außer der schwarzen Witwe verschlossen sein! Sobald deine Sima schwanger ist, oder die von deinem Sim geschwängerte Sima das Baby geboren hat (je nachdem, welches Geschlecht deine 13. Gen. hat), werden die nicht mehr benötigten Elternteile eliminiert und für die nächste Schwangerschaft gesorgt!

Ist nur noch wenig Platz im Haushalt (max. Anzahl 8 Sims), darf nur noch 1 Sim im Keller gefangen gehalten werden! Möglich wäre auch, mit dem MCCC die max Anzahl an Haushaltsmitgliedern zu erhöhen, dies kann aber zu Bugs führen und sobald tatsächlich mehr Mitglieder im Haushalt sind als 8, darfst du nicht mehr in den CAS! Tust du es doch, werden soviele Sims gelöscht, wie es "zuviele" sind!

Sensi darf nach wie vor nicht gerufen werden! Jedoch darf dein Sim sich mit ihm anfreunden, wenn er einen Sim holen kommt! Redet sich ein, dass das die einzige Möglichkeit wäre Papas Aufmerksamkeit zu bekommen, ihn zu unterstützen und ihn stolz zu machen!

Mind. 5 Sims müssen auf diese Weise zu Elternteile deiner Kinder gemacht werden und mit Hilfe des Erscheinens beim Tod der "Liebschaften", versucht dein Sim der beste Freund des Sensenmann zu werden! Klappt das nicht und er kann deinen Sim nicht leiden, wird dies in der weiteren Storyline mit als Grund genommen, weshalb Gen 13 sich an der eigenen Mutter rächen will. Kind Nr. 5 wird Generation 14 vertreten, vorausgesetzt es ist ein Mädchen! Ist das 5. Kind ein Junge, muss Gen 13 solange weitere Kinder bekommen, bis ein Mädchen geboren wird, dass dann zur 14. Gen wird!

Erst wenn die oben genannten Voraussetzungen geschaffen wurden, geht es mit dem nächsten Schritt weiter!

5+. Kind als Mädchen geboren, was nun?

Storyline:

Nun ist es Zeit, dass ich mich an meiner Mutter räche! Sie glaubt tatsächlich fest an das Gute in jedem Sim, selbst dann noch, wenn sie tot sind! Ich werde ihr zeigen, wie falsch sie damit liegt! Damals ist sie ab und zu verschwunden, hat ein paar Forschungen angestellt zum Thema Geister und es gibt da einen See, der einen, wenn man darin schwimmt, vorübergehend zu einem Geist macht! In der Zeit, in der man verwandelt ist, kann man Fähigkeiten erlernen und ich werde das nutzen, um andere zu erschrecken! Es wird meiner Mutter nichts anderes übrig bleiben, als dass sie endlich einsehen muss, dass sie im Unrecht war und lieber mir ihre Zeit hätte widmen sollen!

 

Ziele:

1.: Gehe zum schauderhaften Sumpf in Mourningvale (Ravenwood)

2.: Habe eine außerkörperliche Erfahrung

3.: Setze Geisterfähigkeiten ein um Geistererfahrung zu sammeln

4.: Wiederhole die Schritte 1-3 solange, bis dein Sim verstirbt

5.: Spiele als spielbarer Geist weiter

6.: Sammel solange weiter Geistererfahrung und erlerne böse Fähigkeiten, bis der jüngste, weibliche Nachwuchs zum Kleinkind wird

 

Ziele: (ausführlicher)

Im Bewusstsein, dass die Mutter immer nur Zeit für andere Seelen hatte, hat dein Sim einen Hass auf Geister entwickelt! Dennoch will er selbst böse Geisterfähigkeiten erlernen, um sich an der Mutter zu rächen! Das würde ihren Glauben in die Geister erschüttern und so soll sie einsehen, dass sie ihre Zeit vollkommen umsonst den Geistern gewidmet hat!

Gehe also zum Sumpf in Ravenwood, in den man für kurze Zeit zu einem Geist wird und sammel in diesen Stunden reichlich Erfahrung im Spuken. Sobald du dich zurückverwandelt hast, gehe sofort wieder zurück zum Sumpf und verwandel dich erneut in einen Geist, um so schnell wie möglich, soviel wie möglich Erfahrung zu sammeln! Wirst du wieder zum normalen Sim, tauche umgehend wieder in den Sumpf ein und sammel weiter Erfahrung!

Dein Sim wird dadurch irgendwann sterben. Nun bleibst du ein Geist und kannst deine Geisterfähigkeiten weiter ausbauen, jedoch darf keines deiner Kinder vernachlässigt werden. Dein Sim muss die Kids weiterhin ernähren und sauber halten! Sobald dein jüngstes Kind (das Mädchen der 14. Generation) zum Kleinkind wird, werden alle deine Kids vom Jugendamt abgeholt, da den Nachbarn aufgefallen ist, dass die Eltern der Kinder tot sind!

Von hier an wechselst du also nun zu Generation 14 und erfährst dort, wie es weitergeht!