Generation 14
Storyline:
Ich weiß, dass mein Elternteil nicht gut war. Man hat es mir nicht direkt erzählt, doch ich weiß ein paar Dinge aus meiner frühen Kindheit und das, was ich da mitbekommen habe, war nicht gut! Außerdem schauen mich die Menschen immer mit diesem Blick an. Als hätten sie Angst vor mir und würden mir nicht trauen! Das macht mich traurig. Meine Eltern sind nicht mehr für mich da. Waren sie eigentlich nie, denn mein anderer Elternteil starb schon, noch bevor ich die Chance hatte, ihn/sie kennenzulernen! Nun bin ich hier... in einem Heim und muss mir alles selbst beibringen. Ja, hier ist eine Erwachsene Person, die uns beaufsichtigt und für uns sorgt, doch die hat alle Hände mit den kleineren voll! Ich hoffe, dass ich es schaffe und wenn ich groß bin, möchte ich dafür sorgen, dass man mir nicht mehr diese Blicke zuwirft. Diese Blicke, die eine Mauer erschaffen und mich traurig machen!
Kinderheim-Challenge (Abgewandelte Version der Kinderheim-Challenge von DanielSimFans)
Kinder-Merkmal: Gut
Teenager-Merkmal: Großzügig
Ziele:
1.: Bestehe die Kinderheim Challenge
Aufbau:
Stadt: Ravenwood
Grundstück:
Grundstücksherausforderungen: Schmutzig; Unheimlich; Verflucht; Gruselige Krabbeltiere; Schimmel
Baue ein Kinderheim mit einem Schlafsaal mit 1 Säuglingsbettchen, 2 Kleinkindbetten und 4 normalen Betten. Nichts teures, nichts über +4 Energie!
Küche, Dusch- & Toilettenräume, Waschraum (Waschmaschine + Wäscheleine), Speisesaal (4 Stühle + 2 Hochstühle) und Aufenthaltsbereich werden mit dem nötigsten und billigsten ausgestattet!
Der Außenbereich muss umzäunt werden! Es darf ein Basketballkorb, sowie ein Fußball angeschafft werden, damit die Kinder sich sportlich betätigen!
Kein/e: Spielzeuge, Aktivitätenobjekte, die den Spaß erhöhen, Musikanlage, Fernseher, Computer, Spielmatten für Säuglinge!!
Bücherregal: alle Bücher, die der Unterhaltung dienen, werden vor Spielbeginn verkauft und im Spielverlauf durch Fähigkeitsbücher ersetzt!
Schlafzimmer und Büro für die Heimleitung ebenfalls anfangs mit dem Billigsten ausstatten, hier darf im Spielverlauf als einzige Ausnahmen (schaue dazu in den Regeln nach) neue und teurere Dinge hinzugekauft /Altes ersetzt werden, Tapete erneuert, Böden ausgetauscht werden!
Gestalte das Heim generell ruhig als heruntergekommenes Gebäude mit Spinnweben, evtl lebenden Mäusen (Wanddeko Mäuseloch), evtl noch ein paar klapprigen, abgeranzten oder sogar ein paar kaputten Objekten aus dem Dachbodenschätze-Pack! Je schmuddeliger, umso besser!
Sims:
Erstelle einen erwachsenen Sim mit den Merkmalen: gemein, Hitzkopf, mag keine Kinder (du kannst auch Fiesling oder Einzelgänger als Merkmal nehmen)
Lass diesen Sim ruhig so wirken, dass Kinder ihn/sie nicht mögen würden. In der Gallerie dürfte auch ein Sim von DanielSimFans sein, der für eine solche Challenge gemacht wurde. Solltest du sie nehmen, entferne den Occult Vampir von ihr, bevor du sie in das Kinderheim einziehen lässt.
Lasse den Sim in das Kinderheim einziehen und schiebe deine 14. Generation + Geschwister dazu. Sollten es dadurch mehr als 8 Sims werden, könnte es wieder zu Bugs kommen, daher empfehle ich, falls ein oder zwei Teenager Geschwister dabei sind, könnten diese "weglaufen" und sich woanders ein zuhause suchen.
Regeln:
1.: Du darfst nur die Heimleitung steuern
2.: Keins der Kinder darf wegen Vernachlässigung abgeholt werden!
3.: Niemand darf sterben!
4.: Keine Besucher
5.: Keine Servicekräfte
6.: Die Haushaltskasse wird zu Beginn auf 150 gesetzt und mit dem Verkauf von überschüssigem Obst/Gemüse, sowie hergestellten Dingen aufgebessert! Sollten die Kinder im Inventar noch Spielsachen haben, nimmt die Heimleitung ihnen dieses ab und verkauft es! Der Gewinn darf behalten werden!
7.: Die laufenden Kosten des Heims werden von der Stadt getragen. Du darfst den Rechnungsbetrag also jedesmal mit dem money-Cheat zu deiner Haushaltskasse hinzufügen! Also money x = aktueller Betrag der Haushaltskasse + Rechnungsbetrag! Beispiel: In der Haushaltskasse sind aktuell 724 Simoleons, die Rechnung beträgt 2.555 Simoleons dann sind das 724 + 2.555 = 3279 Du gibst also als Cheat: money 3279 ein, zahlst die Rechnung und hast deinen vorherigen Betrag von 724 Simoleons nach bezahlen der Rechnung wieder in deiner Haushaltskasse!
8a.: Es werden keine neuen Objekte für Küche, Bad, Außenaktivitäten, die Schlafzimmer der Kinder oder generell für die Kinder dazugeholt!
8b.:Nur für das Schlafzimmer der Heimleitung & ihr Büro, die beide nur für die Heimleitung zugänglich sind, dürfen neue & teurere Dinge gekauft werden. Für jedes Teil, dass die Heimleitung sich gönnt, müssen vorher Fähigkeitsbücher im Wert von 100 Simoleons für das Bücherregal gekauft wurden!
9.: Das Handtool darf nicht genutzt werden um Müll, Teller oder andere Dinge in den Müll, zum Waschbecken oder in den Kühlschrank zu ziehen! (Ausnahme: bei Bugs!)
10.: Niemals dürfen schnelle Mahlzeiten, Junkfood oder Süßes gegessen werden! Jedoch dürfen rohes Obst & Gemüse auch so verzehrt werden!
11.: Die Kinder müssen zur Schule, dürfen aber ansonsten das Grundstück nicht verlassen. (Nicht mit Freunden mitgehen/treffen/mitbringen + keine außerschulische Aktivität) Die Heimleitung darf das Grundstück nie verlassen!
12.: Teenager dürfen das Grundstück für die Schule & ihren Mini-Job verlassen
13a.: Es dürfen keine Aktivitäten, Musikstile, Gesprächsthemen, Charaktereigenschaften o.ä. als gemocht markiert werden! Beispiel: Kann es sein, dass Samuel Smalltalk mag?
13b.: Auch dürfen keine weiteren Merkmale durch bestimmte Tätigkeiten hinzugefügt werden! Beispiel: XY hat gemerkt, dass Sport sein Ding ist! Soll er das merkmal Aktiv annehmen? oder: XY sitzt am liebsten rum und tut garnichts! Soll er das Merkmal Faul annehmen?
14.: Sims dürfen nur von alleine altern, ohne Kuchen, ohne Feier, ohne Geschenke! Ausnahme: der Sim altert nicht von alleine aufgrund eines Bugs!
15: Ab Woche 2 sollen in dem Kinderheim immer mind. folgende Anzahl in der jeweiligen Altersklassen anwesend sein: 1 Säugling & 1 jedoch maximal 2 Kleinkinder gleichzeitig! Der Rest der noch freien Haushaltsplätze geht, außer an den Platz der Heimleitung, an Kinder + Teenager! Sobald Der Säugling zum Kleinkind wird, wird ein neuer Säugling entweder erstellt und dem Haushalt hinzugefügt, oder durch Adoption von einem überfüllten Kinderheim übernommen, bis das Kinderheim voll ist! Sobald Teenager zu jungen Erwachsenen werden, müssen sie umgehend ausziehen, damit Platz für einen neuen Säugling entsteht!
Kinderheim Storyline:
Bisher haben die Behörden immer darauf geachtet, dass die Kinder in besseren Kinderheimen untergebracht werden, als es dieses hier ist. Seit Jahren lassen sie der Leitung keine finanziellen Mittel mehr zukommen, da die Person definitiv nicht dazu gemacht ist, einen solchen Ort und vorallem dessen Bewohner zu leiten! Nun allerdings haben sich die Umstände drastisch geändert, denn alle Heime sind bereits weit überfüllt und so bleibt ihnen nichts anderes übrig, als weitere Kinder nun doch in die Obhut der ungeeigneten Heimleitung zu geben. Jedoch soll dies nicht ohne Auflagen geschehen, die es zu erfüllen gilt!
Auflagen:
1.: Der Garten muss mit Obst & Gemüse, sowie frischen Kräutern bepflanzt werden, damit immer mit frischen Zutaten gekocht werden kann!
2.: Heimleitung entwickelt den Lebensstil: Gesundheitsfanatisch
3.: Heimleitung baut Erzieherfähigkeit aus
4.: Im Haushalt befindliche Säuglinge müssen mindestens folgende Meilensteine erreichen:
Grobmotorik: Kopf gehoben; auf den Rücken gerollt; auf den Bauch gerollt; sitzen gelernt
Sozial: Lächeln gelernt; gurren gelernt
Erste Male: erstes Bad; erste Babynahrung
5.: Kleinkinder müssen mit Hilfe der Heimleitung die Fähigkeiten: Laufen und Sprechen auf Lv. 3 und Töpfchen auf Lv. 2 ausbauen
6.: Die Heimleitung muss dafür sorgen, dass, die Schulkinder:
a) In der Schule mindestens auf Befriedigend stehen
b) Sie im Haushalt helfen
c) 2 der 5 Charaktereigenschaften im grünen Bereich sind!
7.: Die Heimleitung muss dafür sorgen, dass die Teenager:
a) In der Schule mindestens auf Befriedigend stehen
b) Im Haushalt helfen
c) 3 der 5 Charaktereigenschaften mind. zur Hälfte im grünen Bereich sind
d) Einem Mini-Job nachgehen! (Keinen Job, wo der Teenager begleitet wird!)
8.: Die Heimleitung hat dafür Sorge zu tragen, dass alle Kinder immer saubere Kleidung haben, nicht stinken und niemals großen Hunger leiden!
Sobald dein Sim junger Erwachsener ist
Storyline:
Ich bin erwachsen! Eigentlich müsste ich ausziehen, denn das sind nunmal die Regeln! Aber ich bin zu den entsprechenden Behörden gegangen und habe ihnen dort geschildert, wie die Heimleitung uns dort behandelt hat, wie wir aufwachsen mussten! Dann habe ich ihnen meinen Plan davon geschildert, was und wie ich alles dort verändern würde und, oh man! Ich darf das Heim übernehmen! Ich darf aus diesem Haus, dass so belastet ist von schlechten Erinnerungen, Traurigkeit und negativen Energien, ein wirkliches Heim erschaffen, indem sich Kinder wohlfühlen, spielen und lachen dürfen! Ich musste versprechen, dass ich dieses verfluchte, von Geistern und Krabbeltieren heimgesuchte Grundstück irgendwie reinigen würde, damit meine Vision für diese Kinder wahr werden kann! Wie ich das machen werde? Nun, ich habe einen Plan! Die Geister haben mir erzählt, dass meine Vorfahren aus allerlei verschiedenen mythischen Wesen bestanden hat, mit den verschiedensten Mächten! Ein wenig dieser Macht steckt noch in mir und ich werde sie nutzen, um diesen Ort zu reinigen! Nicht bloß´der Schmutz auf den Möbeln, auf dem Boden und den Wänden muss weichen, sondern auch der übernatürliche Einfluss auf diesem Grundstück!
Übername des Kinderheims
Merkmal: Kindisch
Beruf: "Kinderheimleitung" / viele Kinder adoptieren
Sammlung: Knallbonbon-Plüschtiere
Regeln:
1.: Du darfst nur die neue Heimleitung (deine Gen 14) steuern! Die alte wird gefeuert und muss das Grundstück verlassen!
2.: Keins der Kinder darf wegen Vernachlässigung abgeholt werden!
3.: Niemand darf sterben!
4.: Was bei Übernahme des Kinderheims noch in der Haushaltskasse ist, darf behalten werden. Sie wird mit dem Verkauf von überschüssigem Obst/Gemüse, sowie hergestellten Dingen und alten Möbeln aufgebessert!
5.: Die laufenden Kosten des Heims werden von der Stadt getragen. Du darfst den Rechnungsbetrag also jedesmal mit dem money-Cheat zu deiner Haushaltskasse hinzufügen! Also money x = aktueller Betrag der Haushaltskasse + Rechnungsbetrag! Beispiel: In der Haushaltskasse sind aktuell 724 Simoleons, die Rechnung beträgt 2.555 Simoleons dann sind das 724 + 2.555 = 3279 Du gibst also als Cheat: money 3279 ein, zahlst die Rechnung und hast deinen vorherigen Betrag von 724 Simoleons nach bezahlen der Rechnung wieder in deiner Haushaltskasse!
6.: Das Handtool darf nicht genutzt werden um Müll, Teller oder andere Dinge in den Müll, zum Waschbecken oder in den Kühlschrank zu ziehen! (Ausnahme: bei Bugs!)
7.: Sims müssen am Tage ihres Geburtstags altern, mit Kuchen, Geburtstagsfeier als Event, Wünschen, Kerzen ausblasen und Geschenken und Gästen! Die Feier darf sogar auf einem anderen Grundstück stattfinden, muss aber als Gastgeber immer die Heimleitung haben und alle Kinder, die aktuell das Kinderheim bewohnen (abgesehen vom Geburtstagskind! Das wird... nunja... das Geburtstagskind...), müssen ebenfalls als Gäste eingeladen werden!
8: Es sollen in dem Kinderheim immer mind. folgende Anzahl in der jeweiligen Altersklassen anwesend sein: 1 Säugling & 1 jedoch maximal 2 Kleinkinder gleichzeitig! Der Rest der noch freien Haushaltsplätze geht, außer an den Platz der Heimleitung, an Kinder + Teenager! Sobald Der Säugling zum Kleinkind wird, wird ein neuer Säugling adoptiert, bis das Kinderheim voll ist! Sobald Teenager zu jungen Erwachsenen werden, verlassen sie nach abgeschlossener riesen Feier das Kinderheim und starten ihr Leben! So kommt wieder Platz ins Heim für einen neuen Säugling, der liebevoll aufwachsen darf!
Auflagen:
1.: Der Garten muss mit Obst & Gemüse, sowie frischen Kräutern bepflanzt werden, damit immer mit frischen Zutaten gekocht werden kann!
2.: Heimleitung baut Erzieherfähigkeit auf Lv. 10 aus
3.: Im Haushalt befindliche Säuglinge müssen mindestens folgende Meilensteine erreichen:
Grobmotorik: Kopf gehoben; auf den Rücken gerollt; auf den Bauch gerollt; sitzen gelernt; kriechen gelernt; in den Stand gezogen
Feinmotorik: Hand nach etwas ausstrecken; nach etwas greifen; Zeh in den Mund gesteckt; Zangengriff gelernt
Sozial: Lächeln gelernt; gurren gelernt; Lachen gelernt; brabbeln gelernt;
Erste Male: erstes Bad; erste Babynahrung; die Nacht durchgeschlafen; erstes Fingerfood
4.: Kleinkinder müssen mit Hilfe der Heimleitung die Fähigkeiten: Laufen und Sprechen maximieren und Töpfchen auf Lv. 3 ausbauen, sowie Kreativität und Denken mindestens auf Lv. 2 bringen
5.: Die Heimleitung muss dafür sorgen, dass, die Schulkinder:
a) In der Schule mindestens auf Gut stehen
b) 2 der 5 Charaktereigenschaften im grünen Bereich sind!
6.: Die Heimleitung muss dafür sorgen, dass die Teenager:
a) In der Schule mindestens auf Gut stehen
b) 3 der 5 Charaktereigenschaften mind. zur Hälfte im grünen Bereich sind
c) Eine außerschulische Aktivität nachgehen (Keinen Job, wo der Teenager begleitet wird!)
7.: Die Heimleitung hat dafür Sorge zu tragen, dass alle Kinder immer saubere Kleidung haben, nicht stinken, niemals Hunger leiden und immer genügend Spaß haben!
8.: Servicekräfte sind erst erlaubt, wenn die Heimleitung die Außenfassade des Heims sanniert & alle Räume renoviert sind! (Sobald das geschehen ist, dürfen auch die Grundstücksherausforderungen "gruselige Krabbeltiere" und "Schimmel" entfernt werden und gegen das Grundstücksmerkmal "Heimisch" ersetzt werden!)
9.: Es werden neuen Objekte für Küche, Essbereich, Bad, Gemeinschaftsräume, Außenaktivitäten und die Schlafzimmer der Kinder von dem, durch den Verkauf von selbstgemachtem, gewonnenem Geld erstanden! Dem Kinderheim werden zudem ein Feuerlöschsystem, eine Alarmanlage, ein Heizsystem sowie eine Klimaanlage zugefügt! Desweiteren wird für Spielzeug und Spaß im Heim gesorgt! (Alle schmuddeligen, alten, ungemütlichen & kaputten Objekte wurden ausgetauscht und das Heim gesichert: Grundstücksmerkmal "schmutzig" darf entfernt und das Grundstücksmerkmal "Kinderparadies" hinzugefügt werden!)
10.: Alle für das Heim neu gekauften Objekte, die man verbessern kann, sollen von der Heimleitung komplett verbessert werden! Allerdings so, dass alle Objekte auch feuersicher sind und nicht in Flammen aufgehen können! (keine Toilette mit Benzin betreiben!) (Alles maximal verbessert mit Ausnahme der Toiletten: Grundstücksmerkmal "Verflucht" darf entfernt werden!)
11.: Die Heimleitung hat dafür Sorge zu tragen, dass sie sich als voll ausgebildetes Medium um die Heimsuchungen kümmert und das Gleichgewicht wieder herstellt! (mit Medium-Fähigkeit max das Grundstück reinigen: Grundstücksmerkmal "Heimgesucht" darf entfernt und das Grundstücksmerkmal "Gesellig" hinzugefügt werden!)
11.: Niemals dürfen schnelle Mahlzeiten gegessen werden! Jedoch darf es ab und zu auch mal eine Pizza, etwas gebackenes oder hergestelltes Süßes geben. Rohes Obst & Gemüse darf auch weiterhin so verzehrt werden!
12.: Die Kinder müssen zur Schule, dürfen das Grundstück aber auch verlassen um Freunde zu treffen oder diese zum spielen mitbringen, vorausgesetzt, dass die Hausaufgaben nicht darunter leiden! Die Heimleitung darf das Grundstück nur verlassen, wenn sich aktuell keine Säuglinge oder Kleinkinder im Heim befinden, ansonsten hat sie diese mitzunehmen!
13.: Teenager dürfen das Grundstück für die Schule & ihre Hobbys, sowie für Treffen mit Freunden verlassen, soweit die Hausaufgaben dennoch erledigt werden.
14.: Jedes Wochenende sowie an freien Schultagen sollen Ausflüge mit allen Kindern aller Altersklassen stattfinden! Die Kinder sollen nicht nur im Heim festsitzen!
Das Kinderheim blüht! Alle negativen Grundstücksmerkmale & Herausforderungen wurden beseitigt!
Storyline:
In meinem ganzen Leben hat mich ein Sim nie im Stich gelassen, war immer lieb und freundlich zu mir und auch wenn er nicht immer Sichtbar war, hat er mein Leben und mich als Person, trotz meiner Vergangenheit sehr zum positiven beeinflusst! Im Laufe der Jahre habe ich ihn ein paarmal gesehen, konnte sogar mit ihm sprechen und manchmal rufe ich ihn an und er geht immer dran!
Nun möchte ich diesen Sim endlich näher kennenlernen! Er ist mir nie aus dem Kopf gegangen und vorallem: niemals aus meinem Herzen! Vielleicht, nur ganz vielleicht, möchte ja auch er mehr Zeit mit mir verbringen! So oder so möchte ich tun, was auch er für all diese Sims tut. Ich werde nach Mt. Komorebi ziehen, mir dort ein Heim erschaffen, wo ich Spielzeug & andere Geschenke herstellen werde um der Simheit etwas schönes zu geben! Sie sollen für ein paar Tage all den Stress und das Böse vergessen können, das Schöne genießen können zusammen mit ihren Familien und Freunden!
Das soll jedoch nicht alles sein! Ich möchte noch mehr für die Sims tun! Möchte gutmachen, was meine Mutter so schrecklich falsch gemacht hat! Also werde ich zusehen, dass ich auch für die armen Menschen da bin, damit sie ein warmes und gemütliches Dach über dem Kopf haben! Ich werde Mietshäuser kaufen und die Wohnräume an Bedürftige vermieten!
Partner: Santa Claus (Wichtig: lasst ihn nicht bei euch einziehen, da er sonst seine "Magie" verliert und ein neuer "Frost" erschaffen wird!)
Stadt: Mt. Komorebi
Beruf: Spielzeugwerkstatt (Mod)
Nebenberuf: Vermieter
Ziele:
1.: Ziehe nach Mt. Komorebi
2.: Kaufe die "Toy Making Bench", den Schreinertisch, den Strickkorb & stelle Geschenke her
3.: Fähigkeiten: Geschicklichkeit, Toy making, häkeln, kochen & backen max.
4.: Beginne eine romantische Beziehung mit Santa Claus
5.: Beende die Knall-Bonbon-Plüschtiersammlung
6.: Werde Vermieter von mindestens einem Wohngrundstück
7.: Bestreben: 5-Sterne-Eigentümer
6.: Bekomme ein Kind mit Santa Claus
Ziele: (ausführlicher)
Nun ist es an der Zeit, dass deine Sima weiterzieht und sich den Sim an ihre Seite holt, der ihr in ihrer Kindheit im Herzen halt gegeben und sie an das Gute hat glauben lassen! Ziehe nach Mt. Komorebi, baue dir dort eine Spielzeug- / Geschenkefabrik auf, die auch dein neues Zuhause sein wird! Ich habe eine der Urlaubs-Miet-Objekte in ein Wohngrundstück umgewandelt und dort das Heim der Träume meiner Sima erschaffen. Dort sollen auch diverse Geschenke auf unterschiedliche Arten hergestellt werden!
Hierzu gibt es eine Mod: Toy Making Bench
Zusätzlich, damit die Bench richtig funktioniert, braucht man diese Mods von Pandasama: rocking horse, telephone, xylophone & rock-a-stack, play kitchen
Hast du alles zusammen kannst du nun eine neue Fähigkeit erlernen: die Spielzeugherstellung!
Falls du dir die Mod´s nicht runterladen möchtest: Kein Ding! Stelle Spielzeug einfach mit der Strickenfähigkeit her!
Mit dem Verkauf der Geschenke auf Plopsy oder in Spielzeugläden etc kommt mit der Zeit genügend Geld rein, damit du schon bald stolzer Besitzer eines Miethauses werden kannst! Das Problem ist nur, dass es dort auch Mieter geben soll... glückliche Mieter! Deine 14. Generation tut alles, damit sie die schrecklichen Taten ihres Elternteils irgendwie wieder gut machen kann!
Nun zu Clemes Frost! Ja, wir hätten es gerne gehabt, dass unsere 14. Generation mit ihm zusammenziehen, ihn heiraten und Mrs. Frost hätte werden können, doch leider war das Ergebnis, dass er dadurch zu einem normalen Sim wurde, der zwar noch aussah, wie unser Clemens Frost, jedoch nicht mehr seine Magie hatte und auch nicht mehr seiner Berufung nachgehen konnte. Auch wurde meine Sima leider nicht schwanger von ihm und auch mithilfe des MCCC konnte ich sie nicht schwängern und ihn als Vater des Kindes angeben. Er tauchte schlicht nicht in der Liste der möglichen Väter auf, trotz dass er ihr bester Freund und Seelenverwandter war. Sollte es doch eine andere Möglichkeit geben, die ich einfach nicht herausgefunden habe, so bitte ich, dass du es vielleicht einfach ins Gästebuch schreibst. Wir tragen es dann nach und erwähnen dich natürlich auch als Tippgeber dabei!
Wer dennoch mit Clemens zusammenziehen möchte, darf dies gerne tun, sollte jedoch warten, bis die 14. Generation tatsächlich von ihm schwanger wird, bevor er einzieht und damit seine Magie und besonderen Eigenschaften verliert! In der Storyline wäre es dann so, dass Clemens entschieden hat bei seiner Familie zu bleiben, einen beruflichen Nachfolger ausgebildet und diesem die Magie übertragen hat, um mehr Zeit für seine Familie zu haben, während er jedoch weiterhin die Geschenke herstellt!
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